핵심 요약
Opus 5.5의 성능을 검증하기 위해 동일한 3D 가상 컨퍼런스 월드 구축 프롬프트를 저(Low) 단계부터 울트라 코드(Ultra Code)까지 모든 노력 수준(Effort Level)에서 실행해 품질과 비용, 소요 시간 등을 비교 분석했다. 105GB의 실제 온라인 행사 녹화본을 바탕으로 3인칭 탐색 환경을 구현하도록 요청했으며, 가장 낮은 단계(Low Effort)에서는 기본적인 맵과 일정 구조는 잡았으나 사람 그래픽이 사라지거나 영상이 정지 이미지로 나오는 등 불안정한 완성도를 보였다.
주요 포인트
- **전 레벨 성능 비교 실험**: Opus 5.5에 동일한 프롬프트를 입력해 Low부터 Ultra Code까지 각 노력 수준별 결과물 품질, 실행 시간, API 비용, 토큰 수, 질문 횟수 등을 다각도로 비교함.
- **고난도 3D 월드 생성 과제 부여**: 105GB 분량의 온라인 컨퍼런스(AIS Live) 녹화 에셋을 기반으로, 3인칭 탐색이 가능한 사실적인 3D 가상 컨퍼런스 공간을 제작하도록 명령함.
- **Low 단계의 구조 파악 능력**: 최저 노력 수준에서도 행사 아젠다, 부스, 메인 무대, VIP 라운지, 실시간 맵 등 기본 골격과 행사 정보는 정확히 인식해 배치함.
- **Low 단계의 디테일 한계**: 브랜드 로고 및 고유 색상 미반영, 지나치게 밝은 조명, NPC 캐릭터 증발 버그, 영상 대신 정지 이미지가 슬라이드처럼 표시되는 등 렌더링 및 물리 완성도에서 뚜렷한 한계를 보임.